목표를 달성하기위한 온라인 게임

1996 년에 문을 연 최초의 온라인 도박 클럽은 오늘날에도 여전히 존재합니다. 사실, 인터넷에 베팅이 시작된 몇 년 (그리고 그 이후로 수백 년)을 시작한 클럽이 몇 개있어 아마도 최고의 온라인 기업이 될 것입니다. 그러나 머지 않아 보게 될 온라인 도박 클럽 산업에서는 일반적으로 성취와 단순한 거리가 아니 었습니다.


실제로 InterCasino가 1996 년에 가상 진입로를 열기 전에도 엄청난 저항이있었습니다. 엔트리파워볼 입법자들과 웹 클럽 개장에 임박한 후에 진행되는 베팅 모임에 반대합니다. 어쨌든 서인도 제도의 앤티가 바부 다 고등 판무관이 "규제 완화 및 처리 구역 법"을 통과 시켰을 때이 작품들은 온라인 클럽 역사를 만들기 위해 만들어졌습니다.



꿈을 실현하는 온라인 게임



그들은 잠재적 인 관리자가 이제 합법적으로 온라인 클럽을 열 수 있다는 목표로 주요 권한 관할 라이센스를 제공하기 위해 게임 부문을 시작했습니다. 미국과 다른 거대한 국가들이 이러한 라이센스를 제공하지 않았기 때문에 이것은 온라인 클럽 역사의 엄청난 부분입니다.


다행히도 그 시점부터 캐나다, 영국 및 일부를 포함하여 세계에 다시 한 번 라이센스를 부여하기 시작했습니다. 그러나 그 런 다운은 여전히 면허를 발급하지 않을 미국을 피할 수 있습니다.


마스터 카드, 이름 및 주소와 같은 데이터를 웹을 통해 전송하는 것이 아직까지 의심의 여지가 있었기 때문에 주요 온라인 클럽은 엄청난 불신에 직면했습니다. 온라인 클럽은 모호하거나 무리에 의해 운영되는 것으로 여겨졌습니다. 중간 정도의 연관성은 프로젝트와 디자인의 속도를 늦추고 청소년 사업에서 가치 프로그래밍 공급 업체의 부재는 상당한 속도 저하 단계를 의미했습니다.


놀라운 결과를위한 온라인 게임



온라인 클럽 역사의 선구자 인 CryptoLogic과 Microgaming을 만나보세요. CryptoLogic은 온라인 클럽에 암호화 혁신을 제공하기 위해 특별한 노력을 기울였습니다. 이는 신용 카드 번호와 같은 민감한 데이터가 현재 프로그래머로부터 보호되고 있음을 의미합니다. Microgaming은 다른 프로그래밍 공급 업체 중에서도 처음이자 여전히 뛰어난 제품 중 하나였으며, 웹에서는 이러한 것이 아직 드물었을 때도 신선한 일러스트레이션과 실용적인 사운드를 만들어 냈습니다. 링크 모뎀과 DSL 회선을 사용하면 느슨 함과 연결 문제를 줄이면서 프로그래밍 다운로드를 더 빠르고 유리하게 시작할 수 있습니다.


남은 일은 1999 년에 시작된 신뢰를 얻는 것이 었습니다. 그 해는 대부분의 온라인 클럽의 진위를 보여주기위한 최종 목표를 가진 Microgaming이 PriceWaterhouseCoopers와 합의한 해였습니다. 지구상의 기업. PWC는 온라인 도박 클럽의 지불금 비율을 조사하기 시작하여 의심 할 여지없이 라스베가스 클럽보다 더 많은 현금을 일반적으로 지불했음을 입증하는 데 동의했습니다.


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